Hilfe und Minecraft-Anleitungen
Dein erstes Bauwerk
Von der Idee zu einem Bauwerk für deine Minecraft-Welt.
## Einen Ausgangspunkt finden
Suche nach einem Bauwerk oder stöbere durch die Kategorien. Auf der Detailseite siehst du Materialien, Maße und passende Java-Versionen. Mit der Ebenenauswahl kannst du die Konstruktion schrittweise untersuchen.
## Selbst bauen
Erstelle ein Konto und öffne den **Baueditor**. Wähle einen Block aus der Palette, platziere ihn mit der rechten Maustaste und entferne ihn mit der linken Maustaste. Speichere regelmäßig einen Entwurf. Entwürfe bleiben unter **Meine Builds**, bis du sie einreichst oder veröffentlichst.
## Nach Minecraft übertragen
Lade JSON als bearbeitbare BlockMora-Kopie herunter oder exportiere **.schem** für WorldEdit. Boden und Himmel im Viewer sind nur Darstellungshilfen und gehören nicht zu deiner gespeicherten Struktur. Lies vor dem Einfügen in eine wichtige Welt die WorldEdit-Anleitung.
Kreativflug und Bearbeitung
Bewegen, Blöcke setzen und Kameramodi wechseln.
## Kamera und Maus
Der Viewer startet in **3D / Orbit**. Ziehen dreht, das Mausrad zoomt; WASD / Pfeile bewegen die Ansicht. Aktiviere den Kreativflug und klicke für die Maussteuerung in die Szene. WASD bewegt, Leertaste steigt, Shift sinkt und Strg beschleunigt. Blockänderungen sind nur bei einem bearbeitbaren Bauwerk möglich.
## Setzen, entfernen und drehen
Im Editor setzt Rechtsklick, Linksklick entfernt und Mittelklick übernimmt einen Block. **R / Shift + Mausrad** dreht den gewählten Block; **F / Alt + Mausrad** wechselt einen passenden weiteren Blockstate. Genaue Eigenschaften im Seitenpanel werden sofort sichtbar. Betten und Türen werden als zusammengehörende Paare bearbeitet. Rückgängig/Wiederholen korrigiert Änderungen vor dem Speichern.
## Vollbild und Palette
Vollbild füllt die Ansicht. **E** oder der Palettenbutton öffnet und schließt die Blockpalette im eingebetteten Editor und im Vollbild. Das erste **Esc** beendet den Kreativflug und gibt die Maus frei, das zweite verlässt die Vollansicht. Ohne Keyboard-Lock-Berechtigung wird das Browserfenster ausgefüllt; Browserleisten bleiben sichtbar. Die 90°-Projektdrehung ist im Editor und dreht Positionen und Richtungszustände gemeinsam.
## Anzeige und Touch
Gras ist standardmäßig **aus**. Himmel, Gras, Raster und Blockvorschau sind getrennte Anzeigeoptionen und werden nicht exportiert. Bei aktiver Blockvorschau entfällt der konkurrierende weiße Zielrahmen. Auf Touch-Geräten zoomst/verschiebst du mit zwei Fingern und verwendest die sichtbaren Setzen-/Abbauen-/Wählen-Aktionen. Speichere nach der Bearbeitung deinen Entwurf.
## Blockvorschau
Mit **V** bei fokussiertem Viewer oder erfasster Maus schaltest du die Blockvorschau um, ohne den Kreativflug zu verlassen. Der An/Aus-Hinweis bleibt sichtbar. **E** schaltet die Palette um; die Materialauswahl lässt sie geöffnet. Klicke zum Weiterbauen in die Szene.
## 3D-Leistung
Unter dem Viewer öffnet **3D-Leistung** eine Anleitung zur Hardwarebeschleunigung. Speichere vor einem Browserneustart.
JSON speichern und importieren
Eine bearbeitbare Kopie mit den Blockzuständen sichern.
## Sichern und importieren
Exportiere JSON als bearbeitbare BlockMora-Sicherung; Minecraft lädt es nicht direkt. Wähle im Editor **JSON / .schem importieren**, prüfe das Ergebnis und speichere es in deinem Konto. Sichere vor größeren Änderungen eine Kopie.
## Was geprüft wird
Die Prüfung umfasst Blocknamen/-zustände, Koordinaten, Schrittverweise, mehrteilige Paare und geltende Konto-Maße/Blocklimits. JSON ist auf 64 MiB mit Tiefen-/Komplexitätsgrenzen beschränkt. Physische Befestigungen, Begehbarkeit und funktionierendes Redstone werden dadurch nicht automatisch garantiert.
## Enthaltene Inhalte
JSON enthält eigene Schritte, Titel-/Beschreibungsübersetzungen und sichere Schilddaten. Importierte IDs, manuelle Schwierigkeit oder Versionsbehauptungen überschreiben keine Anwendungsregeln. Luft und doppelte Koordinaten weglassen. Skripte und andere Dateiformate sind kein Build-JSON.
WorldEdit: .schem in Minecraft einfügen
Ein Bauwerk exportieren und sicher in eine Java-Welt übertragen.
## Vorbereiten und herunterladen
Nutze eine zur Java-Version passende WorldEdit-Installation, die erforderlichen Rechte und eine Weltsicherung. Lade nach Anmeldung und Freischaltung des Bauwerks **.schem** herunter.
## Laden und einfügen
Kopiere die Datei in das **schematics**-Verzeichnis. Lade sie mit `//schem load dateiname` (die Behandlung der Endung hängt von der WorldEdit-Version ab) und füge sie am gewünschten Standort mit `//paste` ein. `//paste -a` überspringt Luft. Bei falscher Position sofort `//undo` verwenden. Prüfe Höhe, Richtung und Umgebung zunächst in einer Testwelt.
## Enthaltene Daten
Der Sponge-v3-Export enthält unterstützte Positionen, Blockstates und sichere Schildtexte beider Seiten mit Färbung, Leuchten und Wachs. Entitäten, Inventare, Befehle und Simulation werden ausgelassen. Viewer-Gras und Himmel werden nicht exportiert. Minecraft kann Flüssigkeiten, Schwerkraft und Redstone nach dem Einfügen aktualisieren; teste Mechanismen dort. Die Materialkompatibilität wird aus installierten Datensätzen berechnet und nicht durch eine Dateiendung garantiert.
.schem und .litematic importieren
WorldEdit- oder Litematica-Strukturen im Editor weiterbearbeiten.
## Datei auswählen
Importiere im Baueditor eine Sponge-.schem (v2/v3) oder .litematic (v5-v7). Dateigröße, Abmessungen, Blockstates und die Rollen-/Tariflimits werden geprüft. MCEdit-.schematic, Weltspielstände und Ressourcenpakete werden nicht unterstützt.
## Regionen und Sicherheit
Litematic-Regionen einschließlich negativer Regionsgrößen werden zusammengeführt und ihre Koordinaten normalisiert. Widersprüchliche überlappende Blöcke werden abgewiesen. Nur bekannte Java-Blöcke und gültige Zustände werden übernommen. Sichere Schildtexte bleiben erhalten; Inventare, Entities, Ticks und ausführbare Block-Entity-Daten werden ausgelassen.
## Weiterbauen
Prüfe Materialien, Ausrichtung, Türen und Treppen in der 3D-Ansicht. Speichere den Import als eigenen Entwurf. Teste Spielmechaniken in einer separaten Minecraft-Welt. JSON erhält BlockMora-Bauschritte; Schematic-Formate übertragen vor allem die Geometrie.
Materialien, Ebenen und Minecraft-Versionen
Ressourcen planen und die Kompatibilitätsanzeige verstehen.
## Platzierungs-Materialien
Die Liste zählt Platzierungs-Items und verwendet die tatsächlichen Stackgrößen. Eine vollständige Tür oder ein Bett mit zwei belegten Zellen verbraucht ein Platzierungs-Item. Tippe ein Material für verfügbare Rezepte an; nicht jeder Block ist herstellbar. Passende Icons zeigen die tatsächlichen 3D-Modelle.
## Automatische Kompatibilität
Die Anwendung vergleicht alle Materialien/Zustände mit installierten Prismarine-Release-Datensätzen. Du kannst keine Build-Version manuell deklarieren. Fehlende Datensätze bleiben unbekannt. Der aktive Renderer verwendet Java 1.21.4; neuere heruntergeladene Assets allein erweitern nicht das Blockregister.
## Ebenen und Boden
Wähle unter dem Viewer **Ebenen** oder **Schritte**; es sind getrennte Modi. Gras startet ausgeschaltet und kann als Darstellungshilfe aktiviert werden. Notwendige Gebäudefußböden gehören ins Bauwerk, ein zusätzlicher Geländesockel nur bei entsprechender Aufgabenstellung.
Konto, Profil und Veröffentlichung
Entwürfe privat speichern und fertige Bauwerke veröffentlichen.
## Deine öffentliche Identität
Wähle bei der Registrierung einen verfügbaren Benutzernamen. Dein öffentliches Profil verwendet diesen Namen statt der Konto-UUID. Namen, Profiltext und zulässige Bilder kannst du in den Kontoeinstellungen ändern. Ein alter Benutzername bleibt nach einer Umbenennung deinem Profil zugeordnet.
## Entwürfe und Veröffentlichung
Gespeicherte Entwürfe findest du unter **Meine Builds**. Prüfe Beschreibung, Kategorie, Übersetzungen und Materialkompatibilität vor dem Einreichen. Veröffentlichung und Moderation richten sich nach deinen Berechtigungen. Versteckte oder gesperrte Bauwerke erscheinen nicht im öffentlichen Katalog.
## Sprachen und Sicherheit
Ergänze Titel und Beschreibung über die Sprachauswahl. Eine eingerichtete KI-Übersetzung verbraucht dein Kontokontingent. Veröffentliche keine persönlichen Informationen in Beschreibungen oder Kommentaren. Unpassende öffentliche Inhalte kannst du der Moderation melden.
So wird die Schwierigkeit berechnet
Eine nachvollziehbare Schätzung aus der Struktur statt einer manuellen Auswahl.
## Fünf Faktoren mit insgesamt bis zu 100 Punkten
**Umfang (30):** 30 × log(1 + Blockanzahl) / log(30.001). Größere Builds bedeuten mehr Arbeit; eine große flache Plattform wird dadurch allein noch nicht schwer.
**Materialvielfalt (15):** 15 × (verschiedene Materialien − 1) / 39, höchstens 15.
**Präzision (20):** 20 × (Anteil von Treppen, Stufen, Türen, Scheiben, Schienen und anderen ausrichtungsabhängigen Blöcken)^0,7.
**Technik (20):** 2,5 × log2(1 + Anzahl der Redstone-Komponenten), dazu bis zu 5 Punkte für den Flüssigkeitsanteil; insgesamt höchstens 20.
**Höhe und Zugang (15):** bis zu 12 Punkte für die belegte Höhe und bis zu 3 für Blöcke ohne direkt darunterliegenden Block.
## Die Einstufung
Unter **35** Punkten: Einfach. **35–64**: Mittel. **65–100**: Fortgeschritten. Der Server berechnet den Wert beim Speichern und Import neu; importierte Schwierigkeitsangaben werden ignoriert. Beim Bauwerk wird die Aufschlüsselung angezeigt.
## Aussagekraft
Die Schätzung bewertet Materialvielfalt, Platzierungspräzision und Bauaufwand. Sie prüft keine Redstone-Schaltung oder Farmfunktion, berücksichtigt nicht jeden Survival-Beschaffungsweg und ersetzt nicht die Kontrolle in Minecraft.
Ebenen, Schritte und Baufortschritt
Einen Ansichtsmodus wählen und die eigene Bauliste verfolgen.
## Ebenen oder Schritte
**Ebenen** zeigt Höhenschnitte mit der tatsächlichen Y-Koordinate. **Schritte** folgt der eigenen Baureihenfolge des Autors und öffnet automatisch die Bauanleitung. Der Regler erreicht beim letzten echten Eintrag den rechten Anschlag; es gibt keine zusätzliche leere Alles-Position. Zurück/Weiter und Shift+Pfeile verwenden dieselbe Reihenfolge, auch im Vollbild.
## Sichtbarkeit
**Bis hier** zeigt den aktuellen Eintrag und alle vorherigen. **Nur diese Ebene/dieser Schritt** isoliert die Auswahl. Optional werden aktuelle Blöcke hervorgehoben. Beim Moduswechsel wird die andere Einschränkung aufgehoben, damit keine alte Ebene unbemerkt einen Schritt versteckt. Das Öffnen eines Schritts in der Liste wählt ihn im Viewer.
## Manueller Fortschritt
Hake einen Schritt ab, wenn du ihn in Minecraft gebaut hast. Anzahl und Prozentwert werden im Konto gespeichert und lassen sich zurücksetzen. Ein Schrittwechsel oder der Regler erledigt keinen Schritt. Es gibt keine Verbindung zur Minecraft-Welt für eine automatische Erkennung.
Blockstates, Projektdrehung und Schilder
Geometrie, Übersetzungen und sichere Texte steuern.
## Live-Zustände und Drehung
Übernimm einen Block mit Mittelklick und ändere unterstützte Eigenschaften rechts. Änderungen erscheinen sofort. R / Shift+Mausrad dreht, F / Alt+Mausrad wechselt einen weiteren Zustand. Die 90°-Aktion im Editor dreht das gesamte Bauwerk mit Positionen und Richtungszuständen; Rückgängig stellt den vorherigen Stand wieder her.
## Sprachen für Titel und Beschreibung
Nutze die Sprachauswahl innerhalb des jeweiligen Felds. Titel und Beschreibung haben unabhängige Sprachwahlen; ein Wechsel löscht nicht den Inhalt einer anderen Sprache. Englisch ist die Grundfassung. Optionale KI-Übersetzung benötigt einen eingerichteten Anbieter und verbraucht Kontingent.
## Sichere Schilder
Bearbeite bei unterstützten Schildern vorne/hinten vier Textzeilen, Färbung, Leuchten und Wachs. Das sind Schilddaten, keine erfundenen Blockstates. JSON und .schem behalten sie. Befehle, Klickaktionen, Selektoren und dynamisches NBT werden nicht ausgeführt. Leuchtende Schrift simuliert keine Weltbeleuchtung.
Flüssigere 3D-Ansicht
Hardwarebeschleunigung im Browser aktivieren.
## Hardwarebeschleunigung
Der Browser kann deine Grafikkarte für den 3D-Viewer nutzen. Das kann die Darstellung flüssiger machen und die CPU entlasten. Die Wirkung hängt von Hardware und Treibern ab. Die Webseite kann die Browsereinstellung nicht für dich aktivieren oder zuverlässig überprüfen.
## Chrome und Edge
Öffne Einstellungen → System (oder System und Leistung), aktiviere **Grafik-/Hardwarebeschleunigung verwenden, falls verfügbar** und starte den Browser neu. Speichere vorher dein Projekt.
## Firefox
Öffne Einstellungen → Allgemein → Leistung. Nutze die empfohlenen Leistungseinstellungen oder entferne deren Häkchen und aktiviere die Hardwarebeschleunigung. Starte Firefox neu.
## Bei Problemen
Bei Grafikfehlern den Grafiktreiber aktualisieren oder die Beschleunigung wieder deaktivieren. Schließe aufwendige Tabs und blende unnötige Viewer-Ebenen aus.
Quellen: https://developer.chrome.com/docs/web-platform/webgpu/troubleshooting-tips und https://support.mozilla.org/de/kb/leistungs-einstellungen-von-firefox
Litematica: Bauwerk exportieren und nutzen
Eine .litematic herunterladen und in Minecraft laden.
## Exportieren
Melde dich an und wähle auf der Bauwerkseite .litematic. Der Dateiname enthält Seitenname, Build-ID und Slug. Exportiert wird das moderne Litematic-Format Version 7 mit Java-Blockstates.
## In Minecraft
Nutze eine kompatible Litematica-Installation, kopiere die Datei in deren schematics-Ordner und lade sie über das Mod-Menü. Prüfe Position, Rotation und Materialien vor dem Bauen. Der Export enthält Geometrie und sichere Schilddaten; er führt keine Befehle aus und simuliert kein Redstone. Sichere Welten vor dem Einfügen.